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英雄联盟

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  • 大小

    6.62

    MB

  • 下载

    7769411

  • 语言

    简体中文

    CN

  • 系统

    >=7

    winall

  • 类别

    MOBA

    finder

  • 更新日期

    2024-11-06

软件介绍/功能

  《英雄联盟》(简称LOL)是一款英雄对战网游,由DotA原班人马精心打造,LOL传承DOTA经典游戏模式的同时,还拥有全新的英雄设计、自动匹配的大型战网、创新独特的符文、天赋树、召唤师体系。英雄联盟主创团队是由实力强劲的DotA-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、策划、程序人员组成,将DotA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。英雄联盟(LOL)拥有海量风格各异的英雄供玩家自由选择,拥有更加丰富、便捷的物品合成系统,更多的地图玩法、游戏内置的匹配、排行和竞技系统,独创的“召唤师”系统及周边的技能、符文、天赋等新的系统组合,由此衍生出的众多游戏特色。英雄联盟必将带你进入一个崭新而又丰富多彩的游戏世界。游戏者扮演一位召唤者,选择你所信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗然(VALORAN)的权利而奋战。在这个联盟中只有一条规则:赢者就是一切!

英雄联盟

英雄联盟

  游戏规则

  一、胜利判定标准

  1、在游戏中,我方英雄攻入对方基地,最终摧毁对方水晶节点,则比赛结束,我方被判定为胜利,另一方则失败;

  2、当对方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,发起投降投票,并且投降投票生效后,即可判定我方比赛胜利。

英雄联盟

  二、失败判定标准

  1、在游戏中,若我方水晶节点被对方英雄摧毁,则比赛结束,我方队伍被判失败,另一方队伍则获得胜利;

  2、当我方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,可由我方任意一名召唤师启投降投票(选项位置是游戏菜单->更多选项)。赞成投降的人数占总人数的70%时,投降即会生效,判定我方比赛失败,对方召唤师队伍获得胜利。

  注:游戏进行15分钟后投降投票机制才会被开启。

英雄联盟

软件特色

【全新英雄对战网游】

英雄联盟中拥有的海量英雄及皮肤让人印象深刻——这些英雄不仅在外观上风格迥异,甚至个个都有自己独特的性格和脾气,例如:正气凛然的无畏先锋军团领袖—德玛西亚之力盖伦、意志坚强的弗雷尔卓德部族领袖—寒冰射手艾希、乐于钻研的魔法学者—流浪法师瑞兹……除此之外,你还可以在英雄联盟中看到代表不同地域文化特色的角色或皮肤,其中包括中国武术大师、北欧冰雪巨人、日本忍者、古埃及神话角色等。在游戏中,身为召唤师的玩家在每局游戏中都将召唤一位英雄帮助自己进行战斗。目前已经有许多英雄协助他们达成目标,在英雄联盟中完成各自心中的正义之战!我们也深信,在英雄联盟超过100位英雄中,总有一个是合适你的!英雄,为你而战!

【真正的易于上手 难于精通】

英雄联盟非常注重游戏上手难度,我们希望让更多用户能够快速了解它,进而认识它,并且爱上它。与传统的英雄对战网游相比,英雄联盟取消了“反补”、“英雄死亡掉落金钱”、“法球效果”等设定,在保留游戏核心玩法的基础上,加入更易特色的召唤师技能、符文、天赋,以及更便捷的匹配机制,让英雄联盟真正变得“易于上手”。与此同时,召唤师技能、符文、天赋搭配带来的可变性让每一位玩家都能按照自己的风格打造英雄,而英雄联盟本身所要求的团队协作能力以及竞技性让它极具可玩性,想成为高手可不是什么简单的事。

【快速匹配 不惧掉线】

英雄联盟拥有一套完善的匹配机制,系统会根据玩家的历史游戏战绩来判断他的水平,并以此匹配实力相当的玩家。我们希望匹配机制能给用户带来更好的游戏体验,并在维持公平的前提下使战斗更加刺激,充分享受游戏的乐趣!面临掉线,你会怎么做?放弃掉一场精彩的战斗?或是直接关掉游戏?这些都不是我们想要的。英雄联盟的“断线重连”机制可以使玩家自豪地对掉线说“拜拜”,无需担心因掉线毁掉一局精彩的游戏。

【引领电子竞技风潮】

作为全球最火的电子竞技游戏之一,英雄联盟在2013年10月结束的第三赛季(S3)世界总决赛上创造了新的记录,来自世界各地的14支顶尖战队共同争夺2,000,000美元奖金以及世界冠军的荣誉,中国战队“皇族”在决赛中不敌韩国“SKT”,最终夺得亚军。据统计,共有超过3200万的玩家通过网络、数字电视等方式观看了比赛。在中国,由腾讯打造的英雄联盟职业联赛(LOL Pro League,简称LPL)同样万众瞩目,这里代表了中国的英雄联盟最高竞技水平。在比赛期的每个周末,你都能欣赏到由WE、OMG、iG、皇族等知名职业战队带来的精彩对决。对所有职业选手而言,这里是梦想的殿堂!

【全球同时在线人数最高的网络游戏】

腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾在接受媒体访问时提到,“由美国Riot Games制作的竞技对战网游《英雄联盟》最高同时在线已突破500万,在2012年底全球总注册用户数更是超过7000万,玩家的狂热让这款上市仅三年的产品迅速横扫全球,成为目前全世界第一大线上游戏。”在2009年底,由GAMESPY玩家投票,《英雄联盟》获得年度最佳PC游戏;2010年在全球最大的游戏网站IGN的评选中,又又赢得了“玩家最喜爱多人游戏奖”和“年度策略游戏奖”。在2010年下半年的2大游戏评选中,《英雄联盟》囊获了GCD五项大奖,同时获得金摇杆奖年度最佳网络游戏。LOL凭借它的出色游戏设计和超强的竞技性,获得了玩家和媒体的一致好评。

更新日志

英雄联盟 14.21

欢迎来到14.21版本,别名:斯维因版本!斯维因更新与峡谷平衡性调整、暗星新皮肤驾临

团队对斯维因进行了一次大型玩法更新,目的是让他更加自力更生且更有乐趣,尤其是在单人线上。可前往下文了解关于他的更多详情!

团队还更新了【召唤师峡谷】和【嚎哭深渊】的悬赏规则,目的是让它们在更直观的时间激活并略微降低其平均金币发放。如果你想了解所有详情,它们也有非常详尽的改动章节。

在游戏平衡性方面,团队调整了【破败王者之刃】和【致命节奏】来调整附伤机制的空间,削弱了【法师之靴】以使其与其他鞋子更具可比性,并且进行了大量英雄改动,目的是加强整体游戏平衡性。

团队在这个版本还对【极地大乱斗】和【终极魔典】进行了一些平衡性改动。

【总览】

●英雄悬赏不再基于连续击杀/阵亡和相对的发育情况,而是获得和损失的金币。

●英雄通过自己特定技能获得的金币(例如德莱文的被动【崇拜】或崔斯特的被动【灌铅骰子】)不会计入其悬赏。

●英雄的悬赏现在会精细地累积。例如,现在可能会有+1金币的悬赏。

●悬赏只有在超过150金币后才会在记分板上显示,之后每50金币为一档进行更新。

●当一名英雄的悬赏达到150金币及以上时,击杀他的玩家会触发“终结”提示。

【正悬赏】

●正悬赏是指在击杀英雄时,击杀者可以获得的额外金币(未变化)。

●正悬赏不再基于连续击杀。

●正悬赏也不再基于相对于敌方平均补兵和野怪击杀数的自身补兵和野怪击杀数。

●英雄现在每通过击杀和助攻获得4金币,就会累积1悬赏金币。“终结”金币不会提升击杀者的正悬赏。

●英雄阵亡时,每给击杀者或助攻者提供4金币,潜在悬赏就减少1金币。

●英雄处于正悬赏状态时,每通过补兵和击杀野怪获得20金币,就累积1悬赏金币。

●英雄被“终结”时,身上的所有悬赏都会被移除。

●悬赏超过700金币时除外,剩余的悬赏会在他们复活后保留。

●第一个100金币的悬赏不计入。例如,如果英雄通过击杀和助攻获得了400金币,不会立刻被悬赏,但获得下一个400金币后,其悬赏将+100金币。

●战略点悬赏生效时,失利一方的正悬赏会降低。该修正机制的起始值为10%削减,在最极端的情况下可以低至80%削减左右。

【负悬赏】

●负悬赏是指击杀某个英雄时,击杀者获得的基础金币会减少。与正悬赏不同,这个被减少的数额也会影响助攻者获得的金币(未改动)。

●负悬赏不再基于连续阵亡。

●负悬赏不再因为拿到一次击杀而重置。

●负悬赏不再通过一次助攻来“抵消”一次阵亡。

●英雄处于负悬赏状态时,每在阵亡时给击杀者或助攻者提供4金币,其基础悬赏就减少1金币。

●英雄处于负悬赏状态时,每通过击杀和助攻获得4金币,其基础悬赏就增加1金币。终结奖励金币将会计入负悬赏。

●英雄处于负悬赏状态时,每通过补兵和击杀野怪获得10金币,基础悬赏就增加1金币。

●负悬赏的第一个50金币不计入,例如,一次价值300金币的阵亡会将你的基础击杀金币设置为-25,而不是-75。

【战略点悬赏】

除了英雄悬赏之外,团队还在这个版本改动了战略点悬赏。虽然英雄悬赏改动的范围很大,但这次更新主要是内部清理,目的是让战略点悬赏在更合适的时间开启和关闭。虚空巢虫现在也会产生影响了,如果失败的队伍已经成功扳回局势,悬赏数额就会被降低,而亚龙、防御塔、经验和金币等东西的相对价值已经调整到与它们的价值更加接近。

团队预计战利品悬赏将比现在出现得稍微更频繁,并在更合适的情况下出现,但在通常情况下发放的金币也会少一些。

●【虚空巢虫】现在会产生影响了。

●经验差额的影响减少了约40%。

●金币差额的影响减少了约25%。

●防御塔和亚龙的差额略微更加可能产生影响了。

●战略点悬赏会在劣势方扳回局势时更快解除了。

●战略点悬赏即将结束计时器:60秒 → 30秒

●在劣势方已经扳回局势的情况下,战略点悬赏已降低20-40%。

●【纳什男爵】基础战略点悬赏:500金币 → 300金币

【BUG修复及品质级改动】

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:厄斐琉斯在施放Q【地霜暗蚀】之后,会使Q【月闪】向后发射。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:光标在施放伊莉丝的E时离开茧的范围,会让她在发射前移动到范围内。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:施放一些定向目标技能时无法选择小兵。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:购买不在装备队列内的构件时会产生一次错误的购买。

●修复了【斯塔缇克电刃】说明文本的一些格式问题。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【棘刺背心】/【荆棘之甲】的“对英雄伤害”计数器显示折前伤害。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果多个使用【公理圆弧】的玩家同时攻击并击杀同一目标,只有造成击杀的玩家才会获得R的冷却缩减。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【强攻】追踪的是过时数据。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:特朗德尔播放非本地化版本的配音。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:经过红霸符强化的普攻会被【朔极之矛】视作一次技能。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:纳亚菲利的W如果和【挺进破坏者】一起使用,会造成99%的减速。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑞兹无法触发【视界专注】的【高能射击】效果。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡莎的配音有时无法触发或不同步。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【月石】护盾由奎桑提的E施加时不会过期。

英雄联盟 14.20

亲爱的召唤师,您好!

一、英雄联盟将在10月10日凌晨1点开始全区停机维护,发布14.20版本,预计停机时间为1:00-12:00。停机期间结束的活动实际结束时间将提前至停机维护开始时。

二、本次更新是第3赛段的第一个后续版本,团队对新的战斗节奏和滚雪球效应的减弱表示满意,但对约100件装备的调整导致了一些异常情况,因此需要进行重新调整。

三、本次更新特殊内容包括:

1.更新《英雄联盟》玩家节活动,庆祝《英雄联盟》15周年,准备了相应奖励发放给玩家。

2.进行提莫美术存续性更新、就绪确认惩罚调整、匹配评分变动等其他更新。

四、已知BUG修复包括无法通过结算界面添加好友、好友生涯内无法显示比赛记录等问题。

五、排位赛方面,团队希望让高段位变得更难取得,拉近各地区之间的差距,并进行了一些回调和调整。

六、英雄方面,调整大约十几个表现最突出的英雄,随着对新装备系统最后各部分的调优,更多改动会随之到来,以平衡游戏。

七、装备方面,削弱一批法强爆发装备,降低一些法系打野的清野速度,以帮助暴击射手重获实力,并增强非法师英雄在大多数位置的表现。强化游戏前期的暴击流射手装备系统,调整【收集者】、【夺萃之镰】、【斯塔缇克电刃】和【育恩塔尔荒野箭】,对【命定灰烬】、【卢登的配枪】、【风暴狂涌】、【荆棘之甲】等装备进行了调整。

八、符文方面,更新了大部分符文,使其更易于阅读,并进行了品质级更新。

九、极地大乱斗方面,团队注意到射手们遇到了一些困难,希望恢复他们的部分强度并保持密切关注。

十、新手玩家游戏对局体验改善,将在联盟一区开启快速匹配模式进行为期一周的测试,投入机器人帮助新手召唤师快速上手游戏。

十一、BUG修复及品质级改动,修复了多个影响游戏体验的BUG,并对一些技能和效果进行了调整。

十二、即将到来的皮肤和炫彩,包括【超级音乐粉丝 古拉加斯】、【超级COSPLAY粉丝 妮蔻】、【超级电竞粉丝 特朗德尔】等皮肤,以及相应的炫彩。

英雄联盟 13.24

1、新英雄【异画师 彗】加入。彗有一整个调色板的技能供他使用,让玩家们有机会根据不同局势选择完美的技能,从而将聪明才智充分发挥出来。所以如果你对复杂英雄感兴趣的话,那么他就是专门为你准备的!

2、新模式【北极竞技场】。在【斗魂竞技场】的基础上,加之180项平衡调整,加之新赛季元素,成为更好的【北极星竞技场】。

3、推出【北极星】系列新皮肤,新的神话商店内容轮换。

4、游戏模式【云顶之弈】更新,将之前强度过高的一些阵容(爵士乐、乡村乐、超级粉丝等)进行削弱,也将一些强度偏低的阵容(8比特等)进行增强。

安装步骤

  1.从本站下载最新软件包,双击进入安装向导,点击【开始下载】

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  2.耐心等待安装,完成即可开始游戏

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使用方法

  英雄联盟“峡谷之巅”游戏流程

  1、登录英雄联盟客户端。选择大区“峡谷之巅”并创建角色

  2、重新登录客户端,系统将自动将角色调至30级并在巅峰奖励领取初始点券和英雄。开启“单人排位”进行游戏

  普通玩家:前赛段报名时,除峡谷之巅外任一大区单/双排达到钻石I段,超凡大师,傲世宗师,最强王者段位的召唤师,即可登录专题页报名申请超级服入驻。

英雄联盟

  英雄联盟旋转悟空阵容玩法?

  阵容不建议强玩,刚需第二个符文拿到旋转至胜。3-1上个悟空,能刷到的概率会大增。

  ● 阵容与复苏金丝猴或复苏巴德互转,但这两套上限是没有这个选择悟空上限高的。在7人口看D卡与来牌情况,哪面胡就选择那套。

  ● 悟空算是比较吃神器的棋子,在有禁忌雕像、死亡之蔑、激发之匣的时候上限会更高。

英雄联盟

  ● 悟空被动技能增加双抗,搭配石像鬼前排单抗能力非常强。

  ● 而旋转至胜符文在修复BUG后强度提升巨大,技能伤害收益变为攻击力,且每次释放技能都可获得可叠加的攻击力与攻速加成,这样悟空的输出强度获得巨大提升。

  另一方面悟空现在很少有人拿,3星比较容易。

  ● 在搭配4复苏羁绊的超高续航能力,来提升悟空的坦度与生存能力,悟空在3星后简直就是一个不可逾越的城墙,可谓“一夫当关万夫莫开”。

英雄联盟

  英雄联盟云顶之弈S10热门阵容介绍

  1、心之钢九五

  【心之钢】作为本赛季一大经济类羁绊,在积累对战次数,对应会产生心之钢层数,层数越多,开启的奖励越多,以至于在凑齐5心之钢的情况下,可以去打连败,从而获得更多的金币、装备等,

  然后拉到9级,凑成以5费卡为主的阵容;在初始阶段,我们可以主要围绕奎桑提、厄斐琉斯组成2秘书护卫、2射手的阵容,且前期尽可能连胜;之后伴随永恩、瑟提的出现,并通过心之钢天选凑齐5钢,即可去思考如何打连败;阵容大成后强度超高。

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  2、爵士乐九五

  同样是“九五”阵容,其核心角色为巴德和厄运小姐,前期快速找到这两张卡凑齐2爵士乐,并且可以找飞机、卡莎等【大腕射手】组成2大腕射手,

  然后前排可以选格斗家,秘书护卫,总之是能激活更多羁绊即可(爵士乐羁绊特性),在阵容强度够的,血量健康的情况下,快速到9级,凑成九五;

  如果前期不太妙,血量也不好,那就在6-7级的时候去将巴德或者厄运小姐3星,强行吃分。

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  3、音浪永恩

  伴随着13.24永恩的加强,音浪永恩的强度更高了,从以前“恰烂分”阵容,到现在配合良好运营,可较为轻松吃鸡。

  听到这个名字,大家肯定能猜到,主C是永恩,且需要他是音浪刺客天选;前期可以用心之钢(经济更好)、低费音浪刺客(战斗力强)进行过渡,

  到7级组成以永恩为主的输出、肉兼备的阵容;如果情况允许,升到8级可以去找劫、佛耶戈、凯隐、奇亚娜等与永恩能凑成羁绊的棋子,进一步增强战力。

英雄联盟

软件问答

暂离检测系统是什么?

暂离检测系统是一个通过结合对局中其他玩家的举报与玩家实际游戏行为检测,针对玩家在对局中离开游戏和停止活跃的行为进行自动处罚的系统。

即时反馈系统是什么?

即时反馈系统是对召唤师的不当言行给予迅速反馈,引导召唤师在对局中积极游戏,维护峡谷战斗秩序的监控系统。

为什么登录游戏时,提示“服务器正忙,请稍后再试”?

可能由于您的游戏时段正值登录高峰期,过多玩家同时涌进服务器,造成服务器暂时的繁忙,请关闭客户端再次尝试登录,或稍后再进游戏。

也有可能是由于您的网络环境不稳,服务器没有收到您的请求,请确认网络畅通。

掉线重连后,身上的装备物品发生了变化,但实际作用还是掉线前的物品装备?

1、这时候外貌已经是浮云了,直接查看物品的描述和数据吧;

2、关闭客户端再次重连。

为什么我在游戏中输入中文时,会出现卡屏和卡机的情况?

部分输入法可能由于兼容等问题,会导致客户端性能下降或占用较大的网络资源,我们推荐您使用“QQ拼音”和“搜狗拼音”等稳定的输入法软件。

小编寄语

  英雄联盟,一款当下热度超高的MOBA游戏,这种阵营对抗的玩法受到广大玩家的喜爱,而且游戏在不断发展中,推出极地大乱斗、克隆大作战、云顶之弈等非常有趣的模式,每个模式能带给你不一样的欢乐,喜欢的小伙伴就快来尝试吧!

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历史版本

版本 属性 语言 系统版本 更新时间 操作
  • 英雄联盟14.18 正式版 简体中文 win7或更高版本 2024-09-18
  • 英雄联盟14.16 正式版 简体中文 win7或更高版本 2024-08-15
  • 英雄联盟14.13 正式版 简体中文 win7或更高版本 2024-07-16
  • 英雄联盟14.12 正式版 简体中文 win7或更高版本 2024-06-17
  • 英雄联盟14.9 正式版 简体中文 win7或更高版本 2024-05-13

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