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2D球体运动的物理引擎

2D球体运动的物理引擎

正式版官方版
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    1

  • 语言

    多语言

    CN

  • 系统

    Win9x/Me/NT/2000/XP/2003

    macOS

  • 类别

    游戏工具

    finder

  • 更新日期

    2016-11-25

软件介绍/功能

我写的2D球运动的物理引擎,具有以下特点:
1.质量,摩擦系数均可以实时指定。
2.采用路径分析的碰撞检测算法,碰撞检测做到绝对严格的精确,完全避免穿越问题。
3.循环检测和消除重叠,只要球设定的初始位置不重叠,就可以保证任何时刻都不会出现重叠现象。
4.支持的球的数目理论上是2G,实际上P4的系统,200个球的时候还可以保证流畅,具体的FPS没有计算,更多的没有测试。

下载的压缩包中是VC++2005平台下的一个完整工程,包含引擎库文件,头文件以及演示demo源代码及可执行文件,可以直接运行,也可以编译后再运行。
demo的截屏
http://bbs.gameres.com/upload/sf_2006110225740.jpg

有需要做2D球类游戏(如台球,弹珠台,气垫球,桌上冰球等等)的可以用它完成物理部分,demo的例程中展示了使用方法,很简单。不明白也可以来信问我。

历史版本

版本 属性 语言 系统版本 更新时间 操作
  • 2D球体运动的物理引擎 1.0  正式版 多语言 Win9x/Me/NT/2000/XP/2003 2016-11-25

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2D球体运动的物理引擎
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