发布应用 您好,如有软件收录需求,请将软件打包,并附上软件名称、软件介绍、软件相关截图、软件iocn、软著、营业执照(个人没有营业执照请提供对应的开发者身份证正反面以及手持身份证本人照片),发送至邮箱
business@bear20.com
用户反馈
Reallusion 3DXchange

Reallusion 3DXchange

正式版官方版
(7.21.1603.1)

人工检测,安心下载

软件投诉

  • 大小

    188.94

    MB

  • 下载

    15

  • 语言

    简体中文

    CN

  • 系统

    >=7

    winall

  • 类别

    动画制作

    finder

  • 更新日期

    2019-09-02

软件介绍/功能

      Reallusion 3DXchange正式版是一款界面简洁友好,功能出众且强大的转档及编修工具,Reallusion 3DXchange正式版是串联iClone与无数的3D素材。Reallusion 3DXchange可汇入含动作的皮肤角色及其动画后供iClone使用,亦能将iClone角色及动画汇出至其他3D应用软体与电玩引擎。

功能介绍

      1.角色转换

      利用 3DXchange 里的角色化项目,可以将任何外部角色通过 FBX 格式导入 iClone。新转入的角色相容于 iClone 里上千个动作资料,并可使用内建强大的动画工具,偶动式肢体操控、混合动作 (MixMoves) 以及动作捕捉。不论从 Daz、Maya、3DS Max、Mixamo 或其他来源的任何角色马上就可动起来。

      2.道具转换

      3DXchange 提供汇入 / 汇出 3D 道具所需的所有功能。调整与对齐功能够将汇入的模型,快速旋转并调整为正确的尺寸与轴向参数。中心点功能可帮您设置旋转物件的中心点。群组功能则可以分离物件,编辑模型阶层;建立父子层节点关系;更名物件、或移除不需要的部分与分别汇出所需的物件以增进日后动画效果。

      3.动态资料转换

      由 FBX 与 BVH 格式可将外部动作资料导入 iClone,您可借由任何外部动作资料库,常用的动画工具,或甚至使用真人动作捕捉导入动作资料至 iClone 标准角色。这些动作更可以利用 iClone 强大的 Human IK 动作编辑工具进一步修饰与美化。

      4.脸部表情设定

      导入的外部角色不论是否使用脸部骨架或混合造型,都能使用 iClone 强大的脸部动画工具。3DXchange 支援所有具嘴型的角色,藉由更多拥有丰富表情的专业角色提升您的作品水平。

      5.直接导入 / 导出 iClone

      为了更进一步简化制作流程,3DXchange 允许几种极重要的资料类型与 iClone 7 无痛转换。这包含大家高度期待的 FBX 档,能一次大量的汇出角色、道具、摄影机。iClone 7 现在也能导入数个 OBJ 形变造型以便制作生物形变等动态。

软件特色

      1.由FBX创作无限iClone角色动作

      使用3DXchange的角色特制化面版,读取.fbx档案格式,让使用者可以转换外来的角色汇入到iClone。这代表这些新转换的角色都能使用iClone上千段的动作素材,也能享用iClone强大的动作编辑工具,像是身体动态操偶系统 (Puppeteering),无接缝动作连结系统 (Mixmoves),人体反向运动 (Human IK) 动态编辑,以及Kinect动态捕捉装置,让来自Daz、Maya、Max或其他软体的角色动起来!

      2.一键角色化

      3DXchange提供预设的几种常见骨骼系统样版,如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped、Maya 的 Human IK,皆可快速地按一键执行角色化。您也可储存自己的骨骼系统样版,让之后的角色化工作更快速。

      3.转换任何道具物件成为iClone角色

      3DXchange的角色化功能,能让角色有更多可能性!可单纯地使用道具拼装成相似人类结构的角色(如:石头人、机器人),并经由角色化转换为具现成动作素材的角色。将任何动作带至iClone角色

      4.经由FBX/BVH 将动作角色化

      3DXchange让您可经由FBX/BVH格式转换外部动作资料。这代表您将从任何动作库、常见的动作编辑软体、拟真的动态捕捉,汇入动作资料供iClone标准角色使用。这些动作资料更能进一步使用iClone强大的人类反向运动 (Human IK) 编辑工具来编辑或优化。

      5.利用 T-Pose 校正动作

      在转换角色或动作进iClone,或是在决定要汇入之前,可以优化他们的姿势让结果更正确;您需要先准备一个标准的 T 字型姿势给您的角色。 3DXchange7提供预设的T字型给常见软体的角色系统,如:Daz4的Genesis、3ds Max的Biped和Maya Human IK系统的角色。

      对於使用自订骨头结构的角色或动作,也可切换到平行投影模式使用辅助格线和角度限制来客制T字型姿势。您可存下自订的T字型姿势后,设定为样版供以后使用。

      6.批次动作转换

      3DXchange允许大量资料转换。在结束角色化过程后,您可轻易拖放多段动作资料至动画资料库,并加到表演清单中。您将可在iClone 的内容管理员得到这些动作,或存成角色性格於角色右键清单。

历史版本

版本 属性 语言 系统版本 更新时间 操作
  • Reallusion 3DXchange7.21.1603.1 正式版 简体中文 win7或更高版本 2019-09-02

290

Reallusion 3DXchange
精选评论
第三方账号登录
  • 微信账号登录
  • QQ账号登录
  • 微博认证登录
Reallusion 3DXchange Reallusion 3DXchange
夸克浏览器 关闭 剩余5 广告
重播 ×